Ezt a blogot azért hoztam létre, hogy tematikai korlátoktól függetlenül összeírhassam gondolataimat, történeteimet, megoszthassam fotóimat, munkáimat, illetve egyéb, általam érdekesnek vélt dolgokat.
Kellemes időtöltést kívánok!

Címkék

Többi Zuzmóság


The Dark Valley

2005-ben készült első és egyetlen animációs videóm, ami sok évig nevetségesen alacsony felbontásban volt látható a YouTube-on, mostantól HD-ban is élvezhető. :) Enjoy!

Szólj hozzá!

Címkék: játék rajz animáció játékfejlesztés

PHP alapú izometrikus grafika megjelenítés teszt

Az izometrikus (vagy ortografikus) megjelenítés már régóta érdekelt, hisz sok lehetőség rejlik benne, és viszonylag egyszerűen rendkívül látványos, 3D hatású grafikát jeleníthetünk meg, hisz az egyes mezők takarják egymást. Ezt a megjelenítést próbáltam ki egy egyszerű kis php programocskában, ami egy véletlenszerű, 15x15 mezőből álló terepet hoz létre, majd elhelyez két karaktert, melyből az egyikkel lépkedhetünk. A grafikai elemeket az egyik klasszikus és inspiráló, X-Com - UFO Enemy Unknown című játékból kölcsönöztem.

2006-06-30_iso.jpg
A program webes felületen elérhető az alábbi webcímen:

http://www.blog.migzuzmo.hu/iso

Szólj hozzá!

Címkék: programozás játékfejlesztés

A sötét völgy

Ez az animáció a Flash animációval való ismerkedésem első és egyetlen gyümölcse. 2005 őszén kezdtem el dolgozni rajta és kb. három hónapig áldoztam rá szabadidőmet, mire elkészültem vele. Az egyes háttérképeket egérrel rajzoltam, és egyenként kb. 4-6 órás egérkettintgatásba kerültek. :) Azóta már persze tudom, hogy számtalan farkashibát és fölösleges munkát tartalmaz ez az animáció, de szerintem első próbálkozásnak nem is olyan rossz. :) Maga az animáció egy fantasy játékötlet intro-jának készült, de a játék ötlet maradt az intro pedig magányos animációként porosodik. :)

Szólj hozzá!

Címkék: rajz animáció játékfejlesztés

City

2004-08-09_city-teszt.jpgA "City motor" névre keresztelt program-ötletem már nagyon régóta vissza-vissza tért a gondolataimban. Egy felülnézeti kalandjátékról van szó. Azért a City nevet kapta, mert először egy városi környezetben játszódó történetet képzeltem el. Ironikus módon a tesztprogram egy erdőben játszódik. :) Továbbá azért nevezem motornak, mivel úgy terveztem, hogy a játék lehető legtöbb adatát külön konfigurációs adatbázisban tároljam, így egyszerűen egy "megjelenítő" programmal kezelni tudom őket és így egyetlen alap programból, mindössze a grafika, a szöveg és az összefüggések megváltoztatásával elméletileg több, különböző, de ugyanolyan stílusú játékot lehet készíteni. Tehát ilyen szinten nézve egyfajta kalandjáték editornak is lehet tekinteni. A fő cél azonban nem ez, hanem magának a játéknak az elkészítése volt. A grafikai megjelenítéshez a régi X-Com: UFO sorozat taktikai részének grafikáit vettem alapul, ami szerint a grafika 32x40 pixeles mezőkből épül fel, melyek izometrikus elrendezésben kapcsolódnak egymáshoz. Ezáltal a megjelenítés térbelinek tűnik. Kezdetben, saját munkám megkönnyítése érdekében az UFO grafikájával dolgoztam, de természetesen a készülő játék később már saját grafikával rendelkezett volna.

2004-08-09_city-mapedit.jpgKezdetnek készítettem egy többé-kevésbé teljes terepszerkesztőt, amivel a játék alap felületét, a terepet és mezőinek tulajdonságait állíthatjuk be, majd mindezt fájlba mentve a tesztprogrammal körbejárhatjuk nagyjából olyan grafikai környezetben, ahogy az a későbbi programban lesz. A tesztprogram lehetőséget nyújt "élőben" megfigyelni az álatal írt Eyescan rutin működését, amivel a karakter szeme elé kerülő dolgok valamennyire életszerűen válnak láthatóvá. Az ismeretlen terület vaksötétbe burkolózik, míg már belátott, de pillanatnyilag nem megfigyelt terület tompa színeivel olyan érzetet nyújt, mintha a karakter elemlámpával mászkálna az éjszakában. Eredetileg csak annyi volt a tervem, hogy a még fel nem derített mezők ne legyenek láthatók, de ez az elemlámpa-effektus a program összeállítása közben véletlenül merült fel és érdekességként benne hagytam.

A programot a régi DirectX Creatorral írtam Windows XP alá, de szerencsés esetben futnia kell a modernebb Windowsok alatt is. A kipróbálható tesztprogram és a hozzá kapcsolódó adatfájlok egy ZIP archívumban letölthetők az alábbi webcímről:
http://www.migzuzmo.hu/blog/city-teszt.zip
Az archívumot bárhová kitömörítheted. A futó programból a Pause/Break megnyomásával léphetsz ki.

Szólj hozzá!

Címkék: játékfejlesztés

Fallout animáció

2004 zimankós februárjában egy letűnt kor programozói felületén, a DirectX creator-ral megalkottam eme aranyosságot, ami a Fallout 2 című játék grafikájából táplálkozik és egy poszt apokaliptikus sivatagban vándorló marcona zsoldos csapatot jelenít meg, miközben rémült civilek rohannak el mellettük az ellenkező irányba.


Az animációt az alábbi linken elérhető tömörített állományban található két fájl kitömörítésével (a két fájl egy könyvtárban legyen) és a fallooutscr.exe futtatásával lehet megtekinteni. A futó programból a Pause/Break gomb megnyomásával lehet kilépni.

A ZIP tömörített fájl letölthető innen:
http://www.migzuzmo.hu/blog/falloutscr.zip

Szólj hozzá!

Címkék: programozás animáció játékfejlesztés

Crime

2001-04-15_crime.jpgA Crime névre hallgató programot 2001 tavaszán írtam DirectX-Creatorral. Biztos nagyon unatkoztam. :) Megpróbáltam kikerülni azt a problémát, hogy mindig túl nagy játékokba kezdek bele, így ennek tényleg nincs semmi célja, csak menni lehet, lőni, meghalni, kikapcsolni. :) Hangja nincs, a grafikát a Falloutból vágtam össze. Kísérleti példány, több mindent nem tudok róla mondani. :) 

A Windows alatt futtatható program letölthető az alábbi linkről. (RAR 506KB)
http://www.migzuzmo.hu/blog/crime.rar

Szólj hozzá!

Címkék: játékfejlesztés

süti beállítások módosítása