Ezt a blogot azért hoztam létre, hogy tematikai korlátoktól függetlenül összeírhassam gondolataimat, történeteimet, megoszthassam fotóimat, munkáimat, illetve egyéb, általam érdekesnek vélt dolgokat.
Kellemes időtöltést kívánok!

Címkék

Többi Zuzmóság


Amiga 500: X-Com UFO - Enemy Unknown

2004-07-23_ufo-01b.gif1999-et írunk. Az égen egyre több soha nem látott repülő jelenség tűnik fel. Világszerte ismeretlen lények, félelmetes szörnyetegek tűnek fel városokban, falvakban, dzsungelekben, sivatagokban. Nyomukban pusztulás, eltűnt emberek és állatok. Általános pánik lesz úrrá a föld népességén. A rendfenntartó erők, és a hadseregek tehetetlenek. A legtehetősebb kormányok egy nagyszabású katonai lépésre szánják el magukat: egyesített erővel indítanak ellencsapást az idegenek ellen. Megalakítják az X-Com nevű szervezetet, amihez a legjobb katonákat, tudósokat és mérnököket mozgósítják, a föld legfejlettebb technológiájával egyetemben. 2004-07-23_ufo-02.gifAz X-Com a föld utolsó reménye, és ennek parancsnokságát a mi tisztünk betölteni. A szövetségben résztvevő országok havonta jelentős összegekkel támogatják a szervezetet, ami az előrejutásunk vagy épp hanyatlásunk függvényében változik. Ebből az anyagi keretből kell felépítenünk bázisainkat, felfegyverezni katonáinkat, finanszírozni kutatásainkat 2004-07-23_ufo-03b.gifés a kifejlesztett technológiák legyártását. 2004-07-23_ufo-04.gifA játék két részből tevődik össze, amely felépítésével úttörő jellegű, stílusalapító és a maga nemében tökéletes ötlet. Egyik része a stratégiai képernyő, amelyen a földgömböt látjuk. Itt nyomon követhetjük a bázisaink radarjai által azonosított azonosítatlan repülő tárgyakat (UFO) és azonnal ki is adhatunk parancsot a vadászrepülők indítására, hogy kilőjék őket. Ráközelítve a földgömbre részletesebben is tanulmányozhatjuk, hogy az egyes események mely területek közelében történnek. Érdekesség, hogy egész Közép Európából csupán Budapest van feltüntetve mint számottevő főváros. 2004-07-23_ufo-08b.gif2004-07-23_ufo-05.gifA stratégiai képernyőről elérhetünk minden parancsnoki vezérlést, információt és statisztikát. Lehetőségünk van bázisokat építeni a föld bármely szárazföldi pontjára anyagi helyzetünktől függően. Továbbá a bázisok beépítése és fenntartása is a mi feladatunk. A bázisokon létesített épületek befolyásolják lehetőségeinket. Például radarrendszerek létesítése létfontosságú, az UFO-k észlelése miatt. A raktárak bővítésével egyre gyűlő fegyvereink és felszereléseink elhelyezése válik lehetségessé. Minél több személyzetet dolgoztatunk (katonák, tudósok, mérnökök) annál több lakórészt kell létrehoznunk számukra. A kutatás és a termelés az egyik legfontosabb stratégiai feladatunk. Hatékonyságunk a laborok, műhelyek illetve a megfelelő személyzet számától függ. Minél több UFO-t vadászunk le, minél több mintát szerzünk az idegen technológiákból, annál több lehetőség nyílik kutatás terén. Lehetőségünk van földi személyzet valamint technológiák vásárlására, valamint a meglévők bázisok közötti átszállítására. A katonák és a repülőgépek felszerelése fontos feladat, mert a légi csatában és a földi harcoknál a lehetőségeink szerint, általunk meghatározott fegyverek és felszerelések állnak rendelkezésre. A stratégiai műveletek végzése közben a repülő objektumok rendszeresen feltűnnek, melyeket nem szabad figyelmen kívül hagynunk. A játék második részéhez, a taktikai-akció részhez akkor jutunk, amikor a csapatszállító repülőgéppel katonákat juttatunk olyan területere, ahol idegen lények tartózkodnak. 2004-07-23_ufo-12.gifEz több esetben előfordulhat: lehet lelőtt vagy leszállt UFO, idegen bázis, de lehet idegen támadás civil város ellen, vagy bázisunk elleni támadás is. Ha elkezdődik a földi akció, akkor először a katonáinkat kell egyenként felszerelnünk fegyverekkel azután a taktikai képernyőn találjuk magunkat, ahol, ha repülővel érkezünk, akkor először a gépben várakozó katonáinkat látjuk. A taktikai akció körökre osztott csata, amely alatt embereinket külön-külön mozgathatjuk gyorsaságuk függvényében. Itt kerülnek előtérbe a katonák képességei. A feltűnő idegen lény a reakciós képességektől függően támad elsőként, vagy később. A célzás a távolsági fegyvereknél számít az életerő a sebesülések elviselésénél és így tovább. Jelentős a morál is, ami csökkenhet mentális támadásnál, vagy akkor, ha a katona bajtársai közül sokan meghalnak. Ilyenkor gyengébb idegzetű katona bepánikolhat, össze-vissza lövöldözve őrjönghet, vagy fegyverét eldobva, fejvesztve menekülhet. A taktikai akciók alatt az a feladatunk, hogy megtaláljuk és ártalmatlanná tegyük az összes idegen lényt. A taktikai szimuláció a program korát figyelembe véve tökéletes és grafikailag is elfogadható. A játékot véleményem szerint közepes minőségű grafika jellemzi, de ezt sokszorosan feledteti a nagyszerű játékmenet. 2004-07-23_ufo-13.gifA program hátránya, hogy egy alap A500-ason szinte élvezhetetlenül lassú a töltögetések és az "üres" számítási idők miatt. A1200-ason viszont a játék nagyszerű és az AGA-s verzió grafikai javításai pozitív hatással vannak a játékélményre. A pc-s DOS alapú verzióval szemben az amigás játék zenéje a .mod zenék képességei miatt klasszisokkal jobb és az Amiga stabilitásával is messze felülmúlja a pc-s verziót, ami nálam bizony rendszeresen lefagyott. Mindemellett összességében az UFO sorozat első tagjaként, stílusteremtő jellege miatt, mi a stílus kedvelői (vagy rajongói:) kedves nosztalgiával emlékezünk rá.

Szólj hozzá!

Címkék: Amiga500

Amiga 500 retro játék: Yo!Joe!


Két vagány, nagyvárosi csávó indul útnak, hogy megakadályozza a szövetkező gonosz erőket gonoszkodásukban. Öt világon keresztül kell szó szerint átverekedniük magukat, a csatlós ellenfelek hordáit ripityára verve, valamint magukkal a gonosz uralkodókkal megküzdve. A játék grafikája művészi szinvonalú, a zenéje pedig fenséges. A játék egyedül és párban is játszható, ilyenkor egymást segítve kell a pályákat teljesíteni. A játék hangulata utolérhetetlen, a maga nemében tökéletes. Ez a nem kicsit ömlengő hangnem abból ered, hogy a játék egyik kedvencem és ismerőseimmel páros módban számtalanszor végigjátszottam. A pályák tulajdonképpen izgalmas labirintusok végeláthatatlan szövevénye, amit csapdák, átjárók, létrák, lejtők és emelkedők, valamint nem utolsó sorban a legkülönfélébb ellenségek hada tölt ki. A magaslatokra felugrással, felkapaszkodással tudunk feljutni, a lejtőkön pedig stílusosan, "seggen" csúszva haladhatunk lefelé. :) A pályák teljesítése után hűséges óriásmadarunk hátán röpülve jutunk el a következő világba. A repülés közben összeszedett ankh-ok és a megmaradt életerő fejében életerőt és életeket nyerhetünk. Az egyes világok mind grafikailag, mind zeneileg nagyon karakteresek és jól eltaláltak, mint például a félelmetes elvarázsolt kastély, a dzsungelmélyi, ősi, azték város, a kínai pálya, félelmetes nindzsáival vagy a vad nagyváros, ahol többek közt lánccal felszerelt pánkok támadnak ránk. A küzdelmek során kis öklöcskénken és lábacskánkon kívül, amelyekkel végzetes ütéseket és rúgásokat osztogathatunk, még számos speciális fegyver áll rendelkezésünkre, amelyeket a pályákon itt-ott elrejtve szerezhetünk be. Ilyenek például a "suhogtató" (nuncsaku), "brutykos" (gumibot) valamint található még molotov-koktél, dobócsillag és nem utolsó sorban láncfűrésszel is apríthatjuk az ellent. Az egyes fegyverek különböző erősségűek és tulajdonságúak. Például a gumibottal kezünkben nem tudunk felkapaszkodni, viszont egy ütéssel végezhetünk az ellenséggel. A molotov koktél eldobásának távolságát, magasságát tudjuk irányítani, így veszedelmesen egyszerű fegyvert kapunk. A pályák rendkívüli gondossággal megrajzolt grafikája és egyedülálló zenéje a páros játékmenettel karöltve olyan hangulatot kölcsönöz a játéknak, amelyhez hasonlót azóta sem tapasztaltam egyetlen játéknál sem.

Szólj hozzá!

Címkék: retro játék Amiga500

süti beállítások módosítása